なにが平成最高のゲームNo1はクロノ・トリガーだ、

はじめまして、ホウライエソと言う者です。

Twitterではただの音ゲーマーですが、家では結構RPGをやってたりします。僕はFC~SFC時代のSQUARE SOFTのRPGが大好きです。
ロマンシングサガFINAL FANTASY などが本当に好きなんですが、同年代にでたクロノ・トリガーはだけは本当にマジでものすごく大嫌いなんです。今回はその理由を語ろうと思います。
(話題に乗り遅れた感すごい)
 
 
注意
・この記事はクロノ・トリガーのネタバレを含みますのでネタバレが嫌な方は閲覧を控えていただきたいです。
・基本的に批判しかないです。嫌な方は閲覧を控えていただきたいです。
・考えには個人差があるんで、あくまで1つの意見として読んでほしいです。
・日本語めちゃくちゃな部分があるかもしれません、許して
 
それでは始めます………………
 
 
まず説明
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クロノ・トリガー』 (Chrono Trigger) は、日本語のコンピュータテレビソフト。ジャンルロールプレイングゲームスーパーファミコン用として1995年3月11日に、スクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売された(wiki調べ)
 
スタッフは同社で発売されているRPGファイナルファンタジー』シリーズの生みの親である坂口博信氏と、ライバル社・エニックス(当時)のRPGドラゴンクエスト』シリーズの堀井雄二氏、そして同作のキャラクターデザインを担当する漫画家・鳥山明氏の三人が協力して手掛けた最強のRPGとして、当時大きな話題となった。この夢のコラボが後のスクウェア・エニックスの前身ともとる見方も存在する。 (pixiv百科事典調べ)
こんなの面白いに決まってるじゃん………!!!と思ってかなり期待を込めていました、しかしいざプレイしてみるとあまりにもつまらなくて驚きました…(ちなみにスマホでプレイしました、当時買った人間ではありません)
 
 
まずストーリーがすごく単純で面白くなかったです。過去・現代・未来の時間旅行とゆう設定はいいと思うんですが、時間旅行するならもうちょい深いストーリーをだしてほしかったです。例えばグランドリオンが折れていて、それを直せる鍛冶屋がいないから過去に行くみたいなストーリーがありましたが、これは鍛冶屋を殺しておく意味があったのか、って思います。このようなイベントがいくつかありましたが、「時間旅行を楽しむ」とゆうより「ただのめんどくさい作業」に思えました。そういったイベント以外で時間旅行が必要な所ってラヴォス関連以外でほぼなかったのが勿体ないと思ったしつまらなかったです。
 
次にキャラクター
クロノ
主人公、お祭りで女の子(マール)と少しの時間一緒に遊んだだけなのに女の子を助けに訳分からない機械に乗り込んだり、出会って間もないはずのサラの為に命を落とすようなお人好し。いやお人好しなんてレベルじゃない、ラヴォスにクロノが殺されるシーンはクロノがお人好しすぎてメーカーにとっての道具にしか思えませんでした。
 
クロノの幼なじみのくせに影薄い、とにかく影薄い
 
カエル
よくいそうな設定
 
ロボ
わき
 
エイラ
こいついる?ってレベルでいらなかった(ストーリー的に)
 
マール
大嫌い、こいつほどクソなキャラクターはいないんじゃないかってレベルでクソ
まずクロノがラヴォスに殺されるシーン
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自分が動けなくなるレベルの攻撃を全員がくらってるのにクロノに動けるならサラを助けろって無茶ぶり…そして自分は一切努力して助けようとせずに倒れるだけ……
次にエンディング
ロボとルッカが別れるシーン
そもそもロボが未来のから来たからいなくなる可能性があることすら考えていないの酷い。
ルッカがロボを作って最後まで冒険したんだからいなくなるかもしれないってだけでめっちゃ悲しいのはそうなのにf:id:eso__3:20200507054119p:image
間から割り込んでなんの根拠のなくきっと生まれて来るで終わらせるところがマジでマールはゴミ野郎思った。
そしてその後自分はクロノと結婚してハッピーエンド!!!って終わり方したときスマホを投げ捨てました。自分だけが幸せならそれでいいんでしょこいつほんとに、マジでクソが
 
魔王
一言です。名乗れよ!!!
ドラクエの魔王が魔王で出てこねえだろうが名乗れよマジで!って思いました。
 
次、敵キャラクター
雑魚敵
ちょっと絵が上手い小学生が書いたのかってレベルの絵だと思った、モブとは言えモブすぎる
ボス
ドラゴンボール天下一武道会で悟空にワンパンされる奴らの集まりか?って感じのデザイン、もっとボス感だしてほしかった。
戦闘は前半は殴るか防御するかだけで後半のボスは属性があってそれの防具つけるだけでマジで戦闘がつまらなかったです。
 
そしてラヴォス
甲羅(?)の時は良かったんですが、次のラヴォス
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セルの途中形態かな?ってぐらいのデザイン、うーんって感じでした
そして最後
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この右の奴がラスボスです!!!!
……………………………クソでしょ…
この実は本体右でしたーwwwってゆうのマジでシラケるしラスボスのデザインがこれって手抜きすぎでしょ(真ん中が本体なら許せた)これ考えた奴○○○しまえばいいのにってやった時思いました。
 
音楽に関しては個人差あるんで何も言えませんが僕は好きではなかったです。
 
これらのことから、クロノ・トリガーは制作陣が豪華なだけのものすごく雑でなんの面白みもないゲームだと思っています。
これは完全に個人の考えなんですが、エニックススクウェアの人気を落とすためだけに作られたゲームだとも感じました、(ストーリーとかエニックス寄りだと思うし)
なにが平成最高のゲームだ。
 
あとちょっとしたあと話なんですが、全てやり終えた後、クロノ・トリガー平成最高のゲームっていうのがすごく悲しくて部屋で泣きました。個人的にはもっと努力に努力を重ねて細かい演出やデザイン、戦闘などがしっかりしているゲームたちが沢山あると思っているので、そのゲームたちが可哀想だと思いました。そこが本当に悲しいです
 
こんな記事書いておいてなんですがRPGは楽しいぞ!!!!
 
 
なにかあればTwitter @eso__3にお願いします。